My Tiny World
AIと開発中のRobloxゲーム。小さな世界を育てながら、遊び方を試しています。
なぜ作っているか
AIと一緒に、子どもが迷いながらも楽しく遊べる小さなRoblox世界を作れるか試しています。
Robloxに慣れていない子ども、親子で遊ぶユーザー、短時間で成長を感じたいプレイヤー。
探索して、持ち帰って、家を育てる小さなループを気持ちよくすること。
今の状態
検証中1マスずつ動く探索と、持ち帰って家を育てる流れを検証中。基本操作は動き始めたが、UI導線とアイテムの分かりやすさが課題。
初見で何をすればいいか、どこを押せば遊べるかがまだ分かりにくい。
階段の見た目、階移動、足踏み、満腹度をつなげ、親子で1分テストできる状態にする。
いま確認したいこと
もし触ってみたり、画面を見たりして気づいたことがあれば教えてください。
- POINT 01初見で何をするゲームか伝わるか
- POINT 02どこを押せば遊べるか分かるか
- POINT 03子どもが迷いそうな画面があるか
現在見られるもの
いまは開発中の画面と、次に試したい内容を公開しています。
ここまでの流れ
小さなRobloxゲームとして開始
AIと一緒に、探索して持ち帰り、家を育てるゲームの形を作り始めました。
ダンジョン操作を試作
1マスずつ動く操作、敵、アイテム、階段など、短い探索ループを試しています。
親子テストでUI課題が見えた
初見で何をすればいいか、どこを押せば遊べるかが分かりにくいことが分かりました。
コメントや気づきを送る 触ってみた感想、画面を見て気になった点、似た事例などがあれば送れます。
詳細ログを見る 試したこと、結果、学びを残しています。
子どもプレイテストから見えた課題
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ダンジョン操作の試作で分かったこと
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AIとRobloxで小さなゲームを作り始めた理由
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背景・公開方針・証跡を見る 読む必要がある人だけ開けます。
個人がAIを使ってゲームを作れる時代になったが、試行錯誤の過程や失敗が散らばり、成果物として残りにくい。
開発ログとプレイテストの学びを残しながら、小さく改善を積むことで、個人でも遊ばれるゲームを作れる。
階段の見た目、階移動、足踏み、満腹度を実装する。
小学生でも迷わず遊べるUI導線のフィードバック、1分プレイテストに協力してくれる親子、開発時間を確保するための少額応援。
この次の一歩を応援する進捗、学び、テストしてほしい観点、触れる成果物は公開。未公開のゲーム仕様、実装の肝、詳細プロンプト、収益化の勝ち筋は必要になるまで非公開。
開始 2026/6/9 / 更新 2026/6/9
最新ログ: 2026/6/9 / v0.3
Roblox prototypeの裏側や、子ども向けUIのレビュー相談を外部URLから受け付ける想定です。
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